| FORMA DE PELEA Rangos de Poder: Como puedes dañar las armaduras BRONCE: *Pueden moverse a la velocidad del sonido, dando 100 golpes por segundo. *Su armadura es poco resistentes. Para dañar una armadura de Bronce: -con una tecnica especial de un Caballero Dorado su armadura puede sucumbir facilmente y romperse, -en caso de que sea de Plata el caballero atacante bastaran 3 ataques para romperla. *Solo poseeran 3 tecnicas al inicio. *Deben tener un Maestro siempre. *Importante: NO PUEDEN ALCANZAR EL SEPTIMO SENTIDO a menos que hayan evolucionado dos veces mediante la negacion de la asendencia. PLATA: *Pueden moverse tres veces la velocidad del Sonido o sea Match 3, dando 300 golpes por segundo. *Su armadura es repetablemente resistente. Para dañar una armadura de Plata: -pueden aguantar hasta 5 ataques especiales de un Caballero de Bronce directamente, -con los Dorados bastaran 3 ataques para romperse(algunos ataques de Dorados las romperan de un golpe, por ejemplo el Tesoro del Cielo, Ejecucion de Aurora, etc.). *Solo poseen 4 Tecnicas al inicio. *Su Maestro no debe estar siempre con ellos, ademas de que podran entrenar a Caballeros de Bronce. *Importante: NO PUEDEN ALCANZAR EL SEPTIMO SENTIDO, a menos de que hayan evolucionado una vez por negar la asencion a Oro. ORO: *Pueden moverse a la velocidad de la Luz, dando hasta 1000 golpes por segundo. *Su armadura es altamente resistente. Para dañar una armadura de Oro: -Resiste hasta 10 ataques de Bronce directos, -6 ataques de Plata -y 4 ataques de Oro. -Resisten extremas temperatuas, tanto mas de 100º como bajo 0º, asi que no se romperan al congelarlas y despues quemarlas. *Poseen 5 Tecnicas al inicio + una habilidad especial *No deben tener siempre a su Maestro, pueden entrenar tanto Bronce como Plata, ademas en caso de evolucionar podran entrenar Oro, Dios Guerrero, Marinas y Espectros. *Pueden alcanzar el Septimo Sentido a gusto, aunque tiene sus inconvenientes pues si no se calienta el cosmos primero pueden quedar debiles luego de usarlo, en caso de evolucionar serian Divinos quedando esa regla anulada. *Pueden pelear a la par con los Dioses Guerreros, Marinas de Poseidon y Espectros de Hades. ROPAS SAGRADAS-DIOS GUERRERO: *Se mueven igual que un Caballero de Oro, su rango se alcanza despues de la Plata, aunque si lo desea un Oro se podra cambiar a cualquier hora y momento. *Su armadura es igual a la de un Dorado, solo que dependen de su Zafiro para resistir mejor. para saber como destruir esta armadura vease "Para dañar una armadura de Oro" *Poseen 5 tecnicas al inicio + una habilidad especial. *No deben tener siempre a su Maestro, pero no pueden entrenar mas que Bronce y Plata y bajo la aceptacion del Patriarca o un administrador, evolucionando podran entrenar Dorados, Marinas y Espectros. *Alcanzan el Septimo Sentido a gusto, pero al igual que los Dorados se cansaran si no lo hacen calentando el cosmos, deben evolucionar a Guerreros Miticos. *Pueden pelear a la par con los Dorados, Marinas de Poseidon y Espectros de Hades. ESCAMAS-MARINAS DE POSEIDON: *Se mueven igual que un dorado y dios guerrero, al igual que el Dios Guerrero se obtiene despues de la plata, pero los dioses y dorados pueden cambiarse a gusto. *Su armadura es igual que la Dorada, pero ademas tienen la habilidad de negar ciertos elementos(Kraken puede negar el Hielo y Agua a gusto). para saber como destruir esta armadura vease "Para dañar una armadura de Oro" *Poseen 5 tecnicas al inicio + una habilidad especial. *No deben tener siempre a su maestro, pueden entrenar tanto a un Bronce como Plata bajo la aceptacion de un administrador, si evolucionan podran entrenar a Dorados, Dioses guerreros y Espectros. *Alcanzan el Septimo Sentido a gusto, pero se cansan si no calientan cosmos, evolucionando alcanzan el nivel de Escamas Sagradas y podran usarlo a gusto. *Pueden pelear a la par con los Dorados, Dioses Guerreros y Espectros. Anterior Siguiente |