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FORMA DE PELEA

Rangos de Poder: Como puedes dañar las armaduras

BRONCE:

*Pueden moverse a la velocidad del sonido, dando 100 golpes por segundo.

*Su armadura es poco resistentes.

Para dañar una armadura de Bronce:

-con una tecnica especial de un Caballero Dorado su armadura puede sucumbir facilmente y romperse,

-en caso de que sea de Plata el caballero atacante bastaran 3 ataques para romperla.

*Solo poseeran 3 tecnicas al inicio.

*Deben tener un Maestro siempre.

*Importante: NO PUEDEN ALCANZAR EL SEPTIMO SENTIDO a menos que hayan evolucionado dos veces mediante la negacion de la asendencia.

PLATA:

*Pueden moverse tres veces la velocidad del Sonido o sea Match 3, dando 300 golpes por segundo.

*Su armadura es repetablemente resistente.

Para dañar una armadura de Plata:

-pueden aguantar hasta 5 ataques especiales de un Caballero de Bronce directamente,

-con los Dorados bastaran 3 ataques para romperse(algunos ataques de Dorados las romperan de un golpe, por ejemplo el Tesoro del Cielo, Ejecucion de Aurora, etc.).

*Solo poseen 4 Tecnicas al inicio.

*Su Maestro no debe estar siempre con ellos, ademas de que podran entrenar  a Caballeros de Bronce.

*Importante: NO PUEDEN ALCANZAR EL SEPTIMO SENTIDO, a menos de que hayan evolucionado una vez por negar la asencion a Oro.

ORO:

*Pueden moverse a la velocidad de la Luz, dando hasta 1000 golpes por segundo.

*Su armadura es altamente resistente.

Para dañar una armadura de Oro:

-Resiste hasta 10 ataques de Bronce directos, 

-6 ataques de Plata

-y 4 ataques de Oro.

-Resisten extremas temperatuas, tanto mas de 100º como bajo 0º, asi que no se romperan al congelarlas y despues quemarlas.

*Poseen 5 Tecnicas al inicio + una habilidad especial

*No deben tener siempre a su Maestro, pueden entrenar tanto Bronce como Plata, ademas en caso de evolucionar podran entrenar Oro, Dios Guerrero, Marinas y Espectros.

*Pueden alcanzar el Septimo Sentido a gusto, aunque tiene sus inconvenientes pues si no se calienta el cosmos primero pueden quedar debiles luego de usarlo, en caso de evolucionar serian Divinos quedando esa regla anulada.

*Pueden pelear a la par con los Dioses Guerreros, Marinas de Poseidon y Espectros de Hades.

ROPAS SAGRADAS-DIOS GUERRERO:

*Se mueven igual que un Caballero de Oro, su rango se alcanza despues de la Plata, aunque si lo desea un Oro se podra cambiar a cualquier hora y momento.

*Su armadura es igual a la de un Dorado, solo que dependen de su Zafiro para resistir mejor.

para saber como destruir esta armadura vease "Para dañar una armadura de Oro"

*Poseen 5 tecnicas al inicio + una habilidad especial.

*No deben tener siempre a su Maestro, pero no pueden entrenar mas que Bronce y Plata y bajo la aceptacion del Patriarca o un administrador, evolucionando podran entrenar Dorados, Marinas y Espectros.

*Alcanzan el Septimo Sentido a gusto, pero al igual que los Dorados se cansaran si no lo hacen calentando el cosmos, deben evolucionar a Guerreros Miticos.

*Pueden pelear a la par con los Dorados, Marinas de Poseidon y Espectros de Hades.

ESCAMAS-MARINAS DE POSEIDON:

*Se mueven igual que un dorado y dios guerrero, al igual que el Dios Guerrero se obtiene despues de la plata, pero los dioses y dorados pueden cambiarse a gusto.

*Su armadura es igual que la Dorada, pero ademas tienen la habilidad de negar ciertos elementos(Kraken puede negar el Hielo y Agua a gusto).

para saber como destruir esta armadura vease "Para dañar una armadura de Oro"

*Poseen 5 tecnicas al inicio + una habilidad especial.

*No deben tener siempre a su maestro, pueden entrenar tanto a un Bronce como Plata bajo la aceptacion de un administrador, si evolucionan podran entrenar a Dorados, Dioses guerreros y Espectros.

*Alcanzan el Septimo Sentido a gusto, pero se cansan si no calientan cosmos, evolucionando alcanzan el nivel de Escamas Sagradas y podran usarlo a gusto.

*Pueden pelear a la par con los Dorados, Dioses Guerreros y Espectros.

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