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 REGLAS DE COMBATE

-Los combates se llevarán a cabo para que sean oficiales en presencia de un Dios o Maestro, quien fungirá como juez de la pelea y moderará y tomará desiciones cuando haya alguna confusión durante el combate a su vez controlará los puntajes de vida de cada peleador, obviamente se puede pelear sin ningún juez pero esta clase de peleas sin juez no se tomaran como oficiales

-Cualquier participante puede tomar el papel de juez (exceptuando a los que no terminaron su entrenamiento), el cual antes de cada combate establecerá las condiciones de la pelea, esto es: lugar, hora, ambiente(nublado, lluvia...), título de la pelea (seiya de pegazo vs. shiryu de dragón), tiempo entre mensajes y quien comenzará

-Al inicio de cada combate ambos participantes deben estar de acuerdo en el escenario que pelearán.

Ejemplo:

Shaka: me encuentro en mi casa meditando cuando de repente siento una presencia conocida frente a  mi casa, con mi poder mental localizo al individuo - quien eres caballero?

Saga: - soy el caballero saga de géminis y he venido por la cabeza de athena, fuera de mi camino caballero o sufrirás las consecuencias

-Seguido de esto debes comenzar a elevar tu cosmo, y describir lo que ocurre alrededor mientras esto sucede

   Ejemplo:

shaka: - saga me obligas a terminar contigo - comienzo a elevar mi cosmo mientras un gran aura dorada me rodea y comienza a iluminar toda la casa de virgo

saga: - shaka... - comienzo a elevar mi cosmo mientras a mi alrededor comienzan a aparecer una gran cantidad de galaxias, me preparo para atacar....

-Luego de esto comienza la pelea, utiliza todos tus recursos, ataques físicos, kens, técnicas, estrategias, (Ve el Subtitulo de lucha: como pueden vencerte y vencer a tu oponente)

-El ganador del combate será designado de acuerdo al puntaje, el cual será controlado por el o los jueces

EL PUNTAJE

-Los kens (golpes llenos de energía) inflingirán un daño de -10 al oponente, pudiendo este esquivarlos o no

-Las técnicas de defensa que sobrepasen la mitad de los puntos de Vida, no inflingirán descuento en estos, al contrario las técnicas de Ataque que sobrepasen la mitad de los puntos de vida, restará en el total de los puntos de ese ataque menos mil, esto quiere decir: si el caballero tiene 8000 puntos de vida y utiliza una técnica de defensa que tiene un bloqueo de 5000, no le resta puntos de vida, pero si utiliza una técnica de ataque que tiene 5000 puntos, se le restará, 500 puntos a sus puntos de vida

-En la batalla, si se utiliza una técnica por primera vez en esa, hay que especificarla, juntamente con la cantidad de puntos, que inflingen,

Ejemplo:

Mizar de Zeta: Entonces Utilizo  mi SOPLIDO DEL DRAGON, el cual es un viento congelado cortante que hace una franja en el suelo, el cual atraviesa al oponente cortándolo 3 veces es decir una pasada en frente, otra por atrás y una mas por el frente si logra alcanzarte te restará 999

-El ganador tendrá +10 puntos en el ranking y el perdedor no obtendrá puntos

-Quien interrumpa el combate será sancionado con -5

-Si el contrincante abandona la batalla y no regresa en 5 minutos, perderá y su contrincante ganará por default, se le otorgarán los puntos de acuerdo a lo avanzada de la pelea y su desempeño, que pueden ser de 5 a 10 puntos

-Para ver un ejemplo de una pelea, utilizando los puntos de vida haz clic aquí

MODALIDAD

Por Turnos: Esta es la más utilizada y como su nombre lo dice consiste en mencionar en un sólo turno todas tus acciones, claro recuerda no exagerar, si no hacerlo lo más realista posible

Mientras mas combates participes subirás a un Nivel, de acuerdo a la cantidad de puntos que tengas acomulados.

FORMA DE PELEA

Las Peleas con el Roll Mode de la Comunidad se rigen estrictamente por los puntos de vida, pero esto no quita que los movimientos y acciones de los peleadores tengan que ser bien detallados, si el Juez de la pelea nota que alguno de los peleadores no se mueve bien y carece de creatividad puede parar la pelea

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