.: Caracteristicas de cada uno y consecuencias:.
HP: Este sera tu vida en un combate.
MP: Este lo consumiras para ejecutar tus magias y/o habilidades
Fuerza: Aqui se calculan normalmente los daños de habilidades fisicas e incluyendo el comando "attack" que para calcular el daño debes multiplicar tu fuerza*20 sino posees un arma.
Resistencia: Se usa contra magias de soporte y algunas magias de ataque.
Ataque magico: Igual que el ataque fisico pero con magias e invocaciones.
Defensa magica: Se usa con algunas magias negras para calcular los daños.
Espìritu: De esto depende mas que todo las magias blancas ya que la mayoria depende es de su espìritu, sobre todo las magias de curacion.
Velocidad: Se utilizara para ver quien empieza primero en los combates, si tu velocidad es 200 veces mas que la de tu oponente podras atacar 2 veces seguidas por cada turno.
Suerte: Este se utiliza para los combates, cada retador dependiendo de los puntos de suerte que tenga podra lanzar alguna clase de ataque que esta en el cuadro de abajo, este ataque variara dependiendo de la cantidad de suerte que tenga en el momento, tambien habra un rango especifico para ejecutar ataques tipo suerte, a continuacion les presentaremos como se ejecutaran la suerte entre los rangos de suerte de cada retador y que tipo de suerte puede usar en un combate:
NOTA: Recuerden revisar sus puntos de suerte para que puedan ver lo que son capaces de hacer usandolos, los puntos de suerte se pueden usar en cualquier momento del combate y recuerden que dependera de cuantos tengan, recuerden que SOLO PODRAN LANZAR CUALQUIERA DE ESTOS SOLO UNA VEZ EN UNA OPORTUNIDAD EN ALGUN MOMENTO DE LA PELEA MIENTRAS ESTE EN SU TURNO.
| Rango de puntos de suerte | Efecto que puedes hacer del rango que tienes |
| De 1 a 10 | Con el comando attack puedes multiplicar el daño que hace x 30 |
| De 11 a 20 | Podras hacer el anterior o realizar un ataque extra en el mismo turno con el comando attack |
| De 21 a 30 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar una habilidad extra que tengas gastando la mitad del mp. |
| De 31 a 40 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar una magia que tengas gastando la mitad del mp. |
| De 41 a 50 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar un miss extra sin gastar los que tienes hasta el momento. |
| De 51 a 60 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar alguna habilidad que tengas sin gasta mp. |
| De 51 a 60 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar alguna magia sin gastar mp. |
| De 61 a 70 | Podras hacer uno de los anteriores o el daño que hagas con una habilidad o magia lo multiplicas por 2. |
| De 71 a 80 | Podras hacer uno de los anteriores o el daño que hagas con una habilidad o magia lo multiplicas por 3. |
| De 81 a 90 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar 2 ataques (habilidades o magias que tengas) en un turno sin gastar mp. |
| De 91 a 99 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar 3 ataques (habilidades o magias que tengas) en un turno sin gastar mp. |
| Con 100 | Podras hacer uno de los anteriores o realizar uno de tus ataques limites especiales sin tener hp bajo ni gastar puntos de estatus |