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Nombre del caballero

Rango

Aura

Sentido

Ataques, Defensas y Características

Lance de Alcor Zeta

CA

7,000

6to.

Garra de Sombra del Tigre Vikingo: ataque especial 10% de daño con cosmos obligatorio. Colmillo del Tigre Vikingo: ataque no especial 5% de daño con cosmos, 3% sin cosmos.  Impulso Azul: ataque no especial 5% de daño con cosmos, 3% sin cosmos.

Sleipnir de Merak Beta

CA

7,000

6to.

Rayo de Fuego: ataque especial 10% de daño con cosmos, 5% sin cosmos. Fuerza Congelante: ataque no especial 5% de daño con cosmos, 3% sin cosmos.  Defensa de Fuego: Defiende un ataque por un turno.

Mystyk de Myhzar Zeta

CA

7,000

6to.

Garra del Tigre Vikingo: ataque especial 10% de daño con cosmos, 5% sin cosmos. La Furia del Tigre Vikingo: Este es una tecnica donde la velocidad del Caballero se doblega, podiendo evadir asi 3 ataques de cualquier clase (Nota: Debe decir que usa la tecnica para evadir, si no, el golpe que le manden es acertado).   Impulso Azul: ataque no especial 5% de daño con cosmos, 3% sin cosmos.

Benestosh Eta

CA

 

6to.

Requiem de Cuerdas: Ataque especial 10% de daño con cosmos, 5% sin él. Minueto de la Devastacion: Ataque no especial 5% de daño con cosmos, 3% sin él. Ilusion de Cuerdas: Debilita en 3% al contrincante por cada turno, se sale del efecto conectando un especial.

Dubhe Alpha

CA

 

6to.

Espada de Odin: Ataque Especial, tiene un daño del 10% del aura, y el Cosmos es Obligatorio. Ventisca del Dragon: Ataque no Especial, tiene un daño del 5% del auracon cosmos y 3% sin el. Defensa de Dragon: Este es un escudo que lo defiende por 5 turnos, pero sin permitirle Atacar.

 

CA

 

6to.

 

 

CA

 

6to.

 

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