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Nombre del Caballero

rango

Aura

Sentido

Ataques, Defensas y Caraterísticas

Kyo de Aries

CD

12,000

7mo.

Pared de Cristal: Le permite Defenderse sin Poder Atacar, Su pared es indestructible para caballeros de menor aura, para los de igual y mayor aura se destrulle con ataques especiales. Red de Cristal: Inmoviliza a su enemigo por 1 turno, A excepcion de los de mayor aura, que pueden destruirla elevando su cosmos. Extinción de Estrellas: Golpe directo que Sin cosmos equivale a 3% del aura de Daño, y con Cosmos equivale a 5%. Revolucion de Polvo de Estrellas: Golpe Directo que con cosmos equivale a 10% de Daño del Aura

 Aries Oscuro

CDO

 

7mo.

Pared de Cristal: Le permite Defenderse sin Poder Atacar, Su pared es indestructible para caballeros de menor aura, para los de igual y mayor aura se destrulle con ataques especiales. Red de Cristal: Inmoviliza a su enemigo por 1 turno, A excepcion de los de mayor aura, que pueden destruirla elevando su cosmos. Extinción de Estrellas: Golpe directo que Sin cosmos equivale a 3% del aura de Daño, y con Cosmos equivale a 5%. Revolucion de Polvo de Estrellas: Golpe Directo que con cosmos equivale a 10% de Daño del Aura

 Tauro

CD

 

7mo.

Gran Cuerno: Ataque Especial, 10% del aura de Daño con cosmos. Envestida del Bufalo Dorado: Golpe Directo, 5% del aura de Daño con cosmos y 3% sin cosmos. Defensa de Taurus: Defiende cualquier golpe por un turno.

Kerios de Geminis

CD

34,260

7mo. Fase A

Explosión de Galaxias: Ataque Especial, 10% del aura de Daño con cosmos. Otra Dimension: Inmoviliza al enemigo por 10 turnos, si durante esos turnos no logra golpear al enemigo (manada, patada, ataque, etc), cae a otra dimension. Puño del Demonio: Golpe Directo, 3% del Aura de Daño sin cosmos y 5% con cosmos

Ramsus de Cancer

CD

14,250

7mo.

Ondas del Infierno: Ataque Especial, 10% del Aura de Daño con cosmos. Capas del Espiritu: Transporta a su enemigo al Inframundo y todo golpe de el, a excepcion del especial, valen doble. Golpe Infernal: Golpe Directo, 5% del Aura de Daño con cosmos y 3% sin él.

Leo

CD

 

7mo.

Plasma Relampago: Ataque Especial, 10% del aura de daño con cosmos. Relampago de Voltaje: Golpe Directo, 3% del Aura de Daño sin cosmos y 5% con cosmos. Colmillo de leon: Golpe Directo, 5% de daño c/c y 3% sin el. Despues del ataque el enemigo queda inmovilizado 1 turno.

Agamenon de Virgo

CD

14,900

7mo.

Tesoro del Cielo: Tecnica de Ataque y Defensa, Le da la capacidad a Isildur de quitar sentido por sentido (Dependiendo del Caballero, 6,7,8 o 9). La unica forma de Salir es Golpeandolo con un ataque especial o no especial, Los Golpes Fisicos no son Validos para salir del Tesoro del Cielo. Si se le golpea antes de que quite todos los sentidos, se recuperan los que ya se habian perdido. El recorrido de los 6 mundos: Inmoviliza al Enemigo Durante 6 Turnos pero Isildur no puede Atacar. Capitulación del Demonio: Golpe Directo, 5% del aura de daño con cosmos, y 3% sin él. Invocación de los espiritus del Bien y el Mal: Ataque Especial, 10% del Aura del Daño con cosmos. Kahn: Defiende un Golpe por un turno

Hohko de Libra

CD

12,640

7mo.

100 Dragones del Rozan: Ataque Especial, 10% del Aura de daño con cosmos. Dragon Naciente: Golpe Directo, 5% del Aura de Daño con cosmos y 3% sin él. La Furia del Dragon: Aumenta Golpes no especiales al doble

Kay de Escorpion

CD

21,600

7mo. Fase A

Restricción: Limita el movimiento de su oponente por un turno, pero este golpe puede ser quitado al elevar el cosmos. Aguja Escarlata-Antares: Ataque Especial, 10% del Aura de Daño con cosmos. Aguja Hemorragica: Golpe Directo, 5% del aura de daño con cosmos y 3% sin él.

Astión de Sagitario

CD

34,300

7mo. Fase A

Trueno Atomico: Ataque especial, 10% del Aura de Daño con cosmos. Destello Atomico: Golpe Directo, 5% del Aura de Daño con cosmos y 3% sin él. Flecha Dorada de Sagitario: Golpe Directo, Si no logra ser evadida genera un golpe del 10%

Capricornio

CD

 

7mo.

Ataque Especial: Ataque Especial, 10% del Aura de Daño con cosmos. Danza de Espadas: Golpe Directo, 5% del aura de daño con cosmos y 3% sin él. Piedras Saltarinas: Defiende un Golpe regresandolo inmediatamente, a excepcion de los ataques especiales.

Saka de Acuario

CD

34,200

7mo. Fase A

Ejecución Aurora: Ataque Especial, 10% del aura de Daño con cosmos. Ataud de Hielo: Da a su oponente 10 turnos para golpearlo con un Especial si no lo logra, Queda Congelado. Polvo de Diamante: Golpe Directo, 5% del Aura de Daño con cosmos y 3% de Daño Sin él

Enfir de Piscis

CD

14,160

7mo.

Rosa Sangrienta: Golpe especial de Tiempo, da 10 turnos para golpear a Enfir de cualquier forma, si no, se muere inmediatamente. Rosas Pirañas: Ataque Especial, 10% del Aura de daño con cosmos. Rosas Diabolicas Reales: Golpe Directo, 5% del Aura de Daño con cosmos y 3% sin él.

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