| Nombre del caballero | Rango | Aura | Sentido | Ataques, defensas y caraterísticas |
| Thetis de sirena | EB | 7,000 | 6to. | Trampa de Coral: Ataque especial, 10% de daño de aura con cosmos,el cosmos es obligatorio. Remolino Marino: Defiende Ataques hasta que es destruido por un ataque especial con cosmos. Coral Asesino: Ataque no especial, 5% del aura de daño con cosmos, y 3% sin él. |
| Delfin | EB | | 6to. | Avanze Frontal: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Saltos Marinos: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Evaciónes Marinas: Defensa que logra evadir 3 ataques. |
| Tortuga Asesina | EB | | 6to. | (Nota este caballero posee un Escudo que puede usar en sus combates) Fuerza Marina: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Muerte Lenta: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Se mantiene dañando 3% cada turno hasta que se conecte un especial. Caparazón: Defensa que logra resistir 3 ataques. |
| Pez Volador | EB | | 6to. | Rayo Cogelante Final: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Frio Nocturno: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Congelación Instantanea: Se autocongela a el mismo y se logra defender por 5 turnos de cualquier ataque. |
| Pez Espada | EB | | 6to. | Rayo Boreal: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Frio Artico: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Ataud Congelante: Se autocongela a el mismo y se logra defender por 3 turnos de cualquier ataque. |
| Pulpo Marino | EB | | 6to. | Extrangulación: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Tentaculos Asesinos: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Tentaculos Defensivos: Le permite defenderse de 1 ataque cualquiera pero sin poder atacar. |
| Pez Dorado | EB | | 6to. | Remolino Dorado: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Vientos Dorados: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Defensa de Huracan: Una defensa lo protege por 2 turnos sin que el pueda atacar. |
| Piraña | EB | | 6to. | Mordida Desgarradora: Ataque especial, 10% de Daño del Aura, y cosmos obligatorio. Filo de Diente: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. Ataque Desgarrador: Ataque no especial, que daña 5% del aura con cosmos y 3% de daño sin él. |
| Ramsus de Tiburon Martillo | EB | 7,000 | 6to. | Psicosis infernal: Ataque especial, 10% de daño cosmos obligatorio. Cardumen de martillo: ataque no especial, 5% de daño con cosmos y 3% sin cosmos. Muro Scalloped: defiende un ataque por un turno este puede ser destruido por un caballero con mayor aura. |
| Memphis de Tiburon Toro | EB | 7,000 | 6to. | Zambezi mortal: Ataque especial, 10% de daño con cosmos obligatorio. Guija satanica: ataque no especial, 5% de daño con cosmos y 3% de daño sin cosmos. Piel enjarje: Defiende 2 ataques y tiburon toro no puede atacar. |
| Pez Piedra | EB | | 6to. | Puas Mortales: 10% de daño con cosmos.Glandula Mortal: 5% de daño con cosmos y 3% de daño sin cosmos. Camuflacion subliminal: Defiende por 3 ataques solo los caballeros de mayor aura pueden destruir esta defensa. |
| Pez Escorpion | EB | | 6to. | Escorpenas fatales: 10% de daño con cosmos. Escalpinas venenosas: 5% de daño con cosmos y 3% sin cosmos; despues de que este ataque sea certero el oponente sigue envenenado quitandoles 1% de daño con cada turno que pase este puede quitarse con un especial (cosmos opcional). Mimetizacion: puede copiar un ataque de su oponente solo que con la mitad del poder del ataque. |
| Pez Víbora | EB | | 6to. | Aleta punzante: 10% de daño con cosmos obligatorio. Gangrena Perecedera: 5% de daño con o sin cosmos, luego de que el golpe sea certero el oponente es envenenado y con cada turno se le quita 3% de aura. Enmascaración: defiende por 2 turnos un ataque. |
| Keliot de Tiburon Zorro | EB | 7,000 | 6to. | Camuflaje Gris: Impide que cualquier caballero lo ataque por 1 turno, pero tiburon zorro no puede atacar. Aleta Caudal: 10% de daño con cosmos obligatorio. Aturdicion mortal: 5% de daño con cosmos y 3% sin cosmos. |