atras ...
Función 21H
Uso:
Leer en forma aleatoria un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 21H
DS:DX = Apuntador a un FCB ya abierto.
Registros de retorno:
A = 00H si no hubo error, de lo contrario AH contendra el código del error: 1 si es fin de archivo, 2 si existe error de especificación de FCB y 3 si se leyó un registro parcial o el apuntador del archivo se encuentra al final del mismo.
Esta función lee el registro especificado por los campos del bloque actual y registro actual de un FCB abierto y coloca la información en el DTA (área de transferencia de disco o Disk Transfer Area).
Función 22H
Uso:
Escribir en forma aleatoria en un archivo FCB.
Registros de llamada:
AH = 22H
DS:DX = Apuntador a un FCB abierto.
Registros de retorno:
AL = 00H si no hubo error, de lo contrario contendrá el código del error: 1 si el disco está lleno o es archivo de solo lectura y 2 si hay error en la especificación de FCB.
Escribe el registro especificado por los campos del bloque actual y registro actual de un FCB abierto. Escribe dicha información a partir del contenido del DTA (área de transferencia de disco).
Función 3CH
Uso:
Crear un archivo si no existe o dejarlo en longitud 0 si existe. (Handle)
Registros de llamada:
AH = 3CH
CH = Atributo de archivo
DS:DX = Apuntador a una especificaión ASCIIZ
Registros de retorno:
CF = 0 y AX el número asignado al handle si no hay error, en caso de haberlo CF será 1 y AX contendra el código de error: 3 ruta no encontrada, 4 no hay handles disponibles para asignar y 5 acceso negado.
Esta función sustituye a la 16H. El nombre del archivo es especificado en una cadena ASCIIZ, la cual tiene como característica la de ser una cadena de bytes convencional terminada con un caracter 0.
El archivo creado contendra los atributos definidos en el registro CX en la siguiente forma:
Valor Atributos
00H Normal
02H Escondido
04H Sistema
06H Escondido y de sistema
El archivo se crea con los permisos de lectura y escritura. No es posible crear directorios utilizando esta función.
Función 3DH
Uso:
Abre un archivo y regrese un handle
Registros de llamada:
AH = 3DH
AL = modo de acceso
DS:DX = Apuntador a una especificación ASCIIZ
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de handle si no hay errores, de lo contrario CF = 1 y AX = código de error: 01H si no es válida la función, 02H si no se encontró el archivo, 03H si no se encontr´o la ruta, 04H si no hay handles disponibles, 05H en caso de acceso negado, y 0CH si el código de acceso no es válido.
El handle regresado es de 16 bits.
El código de acceso se especifica en la siguiente forma:
BITS
7 6 5 4 3 2 1
. . . . 0 0 0 Solo lectura
. . . . 0 0 1 Solo escritura
. . . . 0 1 0 Lectura/Escritura
. . . X . . . RESERVADO
Función 3EH
Uso:
Cerrar archivo (Handle).
Registros de llamada:
AH = 3EH
BX = Handle asignado
Registros de retorno:
CF = 0 si no hubo errores, en caso contrario CF será 1 y AX contendrá el código de error: 06H si el handle es inválido.
Esta función actualiza el archivo y libera o deja disponible el handle que estaba utilizando.
Función 3FH
Uso:
Leer de un archivo abierto una cantdad definida de bytes y los almacena en un buffer específico.
Registros de llamada:
AH = 3FH
BX = Handle asignado
CX = Cantidad de bytes a leer
DS:DX = Apuntador a un área de trabajo.
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de bytes leidos si no hubo error, en caso contrario CF = 1 y AX = código de error: 05H si acceso negado y 06H si no es válido el handle.
Función 40H
Uso:
Escribe a un archivo ya abierto una cierta cantidad de bytes a partir del buffer designado.
Registros de llamada:
AH = 40H
BX = Handle asignado
CX = Cantidad de bytes a escribir.
DS:DX = Apuntador al buffer de datos.
Registros de retorno:
CF = 0 y AX = número de bytes escritos si no hay errores, en caso de existir CF = 1 y AX = código del error: 05H si el acceso es negado y 06H si el handle es inválido.
Función 42H
Uso:
Mover apuntador al archivo (Handle)
Registros de llamada:
AH = 42H
AL = método utilizado
BX = Handle asignado
CX = La parte más significativa del offset
DX = La parte menos significativa del offset
Registros de retorno:
CF = 0 y DX:AX = la nueva posición del apuntador. En caso de error CF será 1 y AX = código de error: 01H si la función no es válida y 06H si el handle no es válido.
El método utilizado se configura como sigue:
Valor de AL Método
00H A partir del principio del archivo
01H A partir de la posición actual
02H A partir del final del archivo
Interrupción 10H
Propósito: Llamar a diversas funciones de video del BIOS.
Sintaxis:
Int 10H
Esta interrupción tiene diversas funciones, todas ellas nos sirven para controlar la entrada y salida de video, la forma de acceso a cada una de las opciones es por medio del registro AH.
En este tutorial unicamente veremos algunas de las funciones de esta interrupción.
Funciones comunes de la interrupción 10H.
02H Selección de posición del cursor
09H Escribe atributo y caracter en el cursor
0AH Escribe caracter en la posición del cursor
0EH Escritura de caracteres en modo alfanumérico
Función 02H
Uso:
Posiciona el cursor en la pantalla dentro de las coordenadas válidas de texto.
Registros de llamada:
AH = 02H
BH = Página de video en la que se posicionará el cursor.
DH = Fila
DL = Columna
Registros de retorno:
Ninguno.
Las posiciones de localización del cursor son definidas por coordenadas iniciando en 0,0, que corresponde a la esquina superior izquierda hasta 79,24 correspondientes a la esquina inferior derecha. Tenemos entonces que los valores que pueden tomar los registros DH y DL en modo de texto de 80 x 25 son de 0 hasta 24 y de 0 hasta 79 respectivamente.
Función 09H
Uso:
Desplegar un caracter un determinado número de veces con un atributo definido empezando en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 09H
AL = Caracter a desplegar
BH = Página de video en donde se desplegará
BL = Atributo a usar
Número de repeticiones.
Registros de retorno:
Ninguno
Esta función despliega un caracter el número de veces especificado en CX pero sin cambiar la posición del cursor en la pantalla.
Función 0AH
Uso:
Desplegar un caracter en la posición actual del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0AH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página en donde desplegar
BL = Color a usar (sólo en gráficos).
CX = Número de repeticiones
Registros de retorno:
Ninguno.
La única diferencia entre esta función y la anterior es que ésta no permite modificar los atributos, simplemente usa los atributos actuales.
Tampoco se altera la posición del cursor con esta función.
Función 0EH
Uso:
Deplegar un caracter en la pantalla actualizando la posición del cursor.
Registros de llamada:
AH = 0EH
AL = Caracter a desplegar
BH = Página donde se desplegara el caracter
BL = Color a usar (solo en gráficos)
Registros de retorno:
Ninguno
Interrupción 16H
Propósito: Manejar la entrada/salida del teclado.
Sintaxis:
Int 16H
Veremos dos opciones de la interrupción 16H, estas opciones, al igual que las de otras interrupciones, son llamadas utilizando el registro AH.
Funciones de la interrupción 16H
00H Lee un caracter de teclado
01H Lee estado del teclado
Función 00H
Uso:
Leer un caracter del teclado.
Registros de llamada:
AH = 00H
Registros de retorno:
AH = código de barrido (scan code) del teclado
AL = Valor ASCII del caracter.
Cuando se utiliza esta interrupción se detiene la ejecución del programa hasta que se introduzca un caracter desde el teclado, si la tecla presionada es un caracter ASCII su valor será guardado en el registro AH, de lo contrario el código de barrido será guardado en AL y AH contendrá el valor 00H.
El código de barrido fué creado para manejar las teclas que no tienen una representación ASCII como [ALT], [CONTROL], las teclas de función, etc.
Función 01H
Uso:
Leer estado del teclado.
Registros de llamada:
AH = 01H
Registros de retorno:
Si la bandera de cero, ZF, está apagada significa que hay información en el buffer, si se encuentra prendida es que no hay teclas pendientes.
En caso de existir información el registro AH contendrá el código de la tecla guardada en el buffer.
Interrupción 17H
Propósito: Manejar la entrada/salida de la impresora.
Sintaxis:
Int 17H
Esta interrupción es utilizada para escribir caracteres a la impresora, inicializarla y leer su estado.
Funciones de la interrupción 16H
00H Imprime un caracter ASCII
01H Inicializa la impresora
02H Proporciona el estado de la impresora
Función 00H
Uso:
Escribir un caracter a la impresora.
Registros de llamada:
AH = 00H
AL = Caracter a imprimir
DX = Puerto a utilizar
Registros de retorno:
AH = Estado de la impresora.
El puerto a utilizar, definido en DX, se especifica así: LPT1 = 0, LPT2 = 1, LPT3 = 2 ...
El estado de la impresora se codifica bit por bit como