Wat is "Dungeondice Monsters"?
Dungeondice Monsters"(DDM) is op een wereld van Yu-Gi-Oh game waarin één tegen één geduelleerd wordt.In DDM gooien spelers met Dobbelstenen waarop diverse Crests te zien zijn en bouwen ze met de Dobbel stenen een vesting ophet veld.In die vesting worden Monsters neergezet.Deze kunnen over het veld worden verplaatst om de tegenstander aan te vallen.DDM is een compleet nieuwe gevechtsstrategiegame waarin spelers kunnen uitblinken in strategie en tactiek.
Gameverloop in het spel
-Dice (Dobbelstenen):De dobbelstenen zijn blokjes waarop diverse Crests zijn aangebracht en die items of monsters bevatten.Met de Dobbelstenen kan op het veld een vesting worden gebouwd.
-Crests (Wapens): Er zijn 6 verschillende Crests.op elk vlak van een Dobbelsteen staat er één.Afhankelijk van welke Crests worden gegooid,kunnen spelers monsters oproepen(summon) of Crests bewaren.
Voor acties zoals aanvallen worden ook betaald met de Crests.
-Monsters: Tijdens de game worden deze monsters verplaatst om ze te laten vechten tegen de vijand.
-Veld: De game wordt gespeeld op een ruitersveld van 19 keer 13 vakjes.Hierop bouwen de spelers hun vesting.
-Dungeon: Spelers gebruiken de Dobbelstenen om paden op het veld aan te leggen. Over deze paden worden monsters verplaatst.
-Dice Pool (Dobbelset): De 15 Dobbelstenen die in de game worden gebruikt,vormen samen de Dice Pool.
-Dice Box (Dobbelstenen doos):Deze bevat alle Dobbelstenen die de speler bezit.In de Doos passen Maximaal 99 Dobbelstenen van elke soort.
-Die Master: Tijdens de wedstrijd worden de spelers vertegenwoordigd door Die Masters.Deze staan aan weerzijden van het bord(het veld).Wie de vijandelijke Die Master drie keer aanvalt,wint de wedstrijd.
Gameplay "Basisonderdelen van het spel"
1. Dice pool Samenstellen:
- Kies 15 Dobbelstenen uit je Dice Box om tijdens de Game te gebruiken.Dit moet voor aanvang van een wedstrijd of Toernooi gebeuren.De game kan pas gestart worden wanneer er 15 Dobbelstenen zijn gekozen.
:2. Dobbelstenen gooien
- Aan het begin van elke beurt kiezen de spelers drie Dobbelstenen uit de Dice pool en gooien ermee.Afhankelijk van welke Crests worden gegooid,kunnen monsters worden opgeroepen of Crests worden bewaard.
3. Monster/Item oproepen (Summon):
- Spelers die twee of meer summon Crests van hetzelfde niveau gooien,kunnen Monsters (of Items)oproepen.Kies een Monster (of Item) uit de weergegeven Dobbelstenen en plaats deze op het veld.
4. Dimension (Dimensie);
- Nadat een monster of item is opgeroepen,wordt er een dobbelsteen "opgevouwen" tot een vlak van 6 vierkantjes dat op het veld wordt geplaatst.Dit wordt een Dimension genoemd.Het eerste vlak moet grenzen aan de zetel van je Die Master.Alle volgende vlakken moeten grenzen aan de vesting van de speler.
5. Monsters verplaatsen en Vechten:
- Om een opgeroepen monster op het veld handelingen te laten verrichten,zijn Crests nodig.Zonder Crests kan een monster dus niets doen.Om een monster één vakje te verplaatsen,is één Crest nodig.Om een monster een vijand op een aangrenzend vakje te laten aanvallen,is een attack Crest nodig.Monsters kunnen niet diagonaal aanvallen.
6. Duel:
-Door stap 2-5 te herhalen,proberen spelers de vijandelijke Die Master aan te vallen.Wie de vijandelijke Die Master aanvalt,wint..
Foto's Dungeon dice Wat enkele foto's van Monsters enz
Verloop van de game
een overzicht van de zes basisonderdelen van het spel
1. Dice pool Samenstellen
Kies 15 Dobbelstenen uit je Dice Box
De Die Master wordt neergezet en de wedstrijd begint.
Beurt speler
2. Dobbelstenen gooien
kies drie dobbelstenen en gooi ermee.
oproepen lukt
*oproepen mislukt
3.
Monster/Item oproepen (Summon) 4. Dimension (Dimensie)
plaats een stuk op het veld.
*Geen Crest
Crest beschikbaar
5. Monsters verplaatsen en Vechten
Einde Beurt
Beurt tegenstander
6. Duel
Alles met de befaamde * Gaat meteen naar einde beurt(Dus als je geen Crest hebt en je oproeping is mislukt,dan ga je meteen naar einde beurt)
Je hebt verschillende Crests
- Summon Crests(Oproepen monsters)
- Movement Crests(Monsters verplaatsen)
- Defense Crests(Verdediging monsters)
- Attack Crests(Aanval voor monsters)
- Magic Crests(Magie voor monsters)
- Trap Crests(Activeren van valstrikken)
Types Monsters
- Spellcaster(wit)
- Undead(Zombie)(Geel)
- Beast(Groen)
- Warrior(Blauw)
- Dragon(Rood)
Normale verdediging
ATK van het aanvallende monster> DEF van het verdedigende monster.
-Het verdedingende monster loopt schade op.
ATK van het aanvallende monster = DEF van het verdedigende monster.
-Er wordt geen schade toegebracht.
ATK van het aanvallende monster < DEF van het verdedigende monster.
-Het aanvallende monster loopt schade op.
Geen verdediging:
- De ATK van het aanvallende Monster Wordt rechtstreeks toegebracht aan het verdedigende Monster.
- Deze pagina staat onder copyright van Konami en Upperdeck.Diefstal van pagina kopieren worden straffen gelegd zoals IP adres kwijt raken zelfs gebanned worden van je provider.(konami 2003).
m.vr.gr Ra-mon
30-11-2003.