|
|
Dansen in de wereld van technologie Inhoudsopgave: - Hoofdstuk 1: wat is theaterdans?
- Hoofdstuk 2: Opkomst van de modern-dans
- 2.1 De eerste pioniers van de Nieuwe Kunst
- 2.2 Twee stromingen in het expressionisme
- 2.2.1 psychologisch realisme
- 2.2.2 idealisme
- expressionistische synthese
- zakelijke bauhaudans
- russisch constructivisme
- 2.3 De opkomst van de postmoderne-dans
- 2.3.1 de grondleggers
- 2.4 Vier hoofdvormen van de postmoderne-dans
- 2.4.1 pure dans; minimale, receptieve dans en vrije dans
- 2.4.2 mime dans
- 2.4.3 performancedans
- 2.4.4 multimediadans
- 2.5 Paradox van de postmoderne dans
- 2.6 Tussen postmodernisme en expressionisme
- 2.7 Het nieuwe expressionisme:
- psychologisch en psychiatrisch realisme
- Hoofdstuk 1: Geboorte van de elektronische kunst
- 1.1 Nieuwe media tegenover oude media
- 1.2 Mediawerking
- 1.3 Verschillen in werking tussen live en media
- 1.3.1 reproduktie
- 1.3.2 distributie
- 1.4 Historische ontwikkelingen
- 1.4.1 Industriele fase
- interactie als participatie
- telematica als communicatie
- 1.4.2 postindustriele fase
- Hoofdstuk 2: relatie tussen mens en machine
- 2.1 De lichamelijke machine of het machinale lichaam?
- 2.1.1 het lichaam als machine
- 2.1.2 de machine als lichaam
- 2.2 Volledige synthese van lichaam en machine
- 2.3 Communicatie tussen mens en machine: interactie
- 2.3.1 geschiedenis
- 2.3.2 poort tot communicatie: de interface
- 2.4 Esthetiek en potentie van interactieve kunst
- 2.4.1 constructie en deconstructie
- Hoofdstuk 3: Kunst in het communicatie medium
- 3.1 Telematische kunst
- 3.2 Geschiedenis van de telematische kunst
- 3.2.1 de radio
- 3.2.2 de telefoon
- 3.2.3 de visuele telefoon en verder
- 3.3 De werking en potentie van telematische kunst
- Hoofdstuk 1: Dans voor de camera
- 1.1 geschiedenis
- 1.2 werking
- Hoofdstuk 2: Rol van de computer in dans
- 2.1 De computer als instrument of medium?
- 2.1.1 computer als instrument voor choreografie en dansnotatie
- 2.2 De computer als creatief assistent
- Hoofdstuk 3: Live performance en technologie
- 3.1 De interactieve dansperformance
- 3.1.1 framegrabbing
- 3.1.2 body-worn electrodes
- 3.2 Actieve rol voor publiek in de performance
- Hoofdstuk 4: Telematische dans
- 4.1 Potentie en esthetiek
- Hoofdstuk 5: VR-technologie
- 5.1 Het fysieke lichaam als instrument
- 5.2 Oorzaak gevolg
- 5.3 Non lineair
- Hoofdstuk 6: Dansen in virtualiteit
- 6.1 Architectuur in de moderne-dans
- 6.2 Virtuele architectuur
- 6.2.1 een performance met toekomstige potentie
- 6.3 Virtuele lichamelijkheid
- Hoofdstuk 7: De belofte van de technologische dans performance
|
|