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ANTITÁCTICAS EUROPEAS

Táctica general europea

Europeo: Normalmente elegir esta civilización supone que esta tactica suele ser la más apropiada para la mayoria de los casos. No obstante se recomienda no invertir toda la madera en muñecos de entranamiento y acompañar también al ejército con armas de asedio, fundamentalmente balistas.

Asiático: Si optas por atacar temprano (antes de que el europeo convoque su primera cruzada) es ideal producir masivamente ronins y arqueros. Usaremos los ronins por su bajo coste, rápido tiempo de creación y bonus frente a campesinos y los arqueros para las torres que posiblemente estén ya amuralladas. Recomendamos atacar la catedral con los arqueros y crear algún taller para sacar balistas o catapultas con los que poder destruir la catedral pronto, mientras matamos más y más aldeanos con un suministro constante de ronins.
Si has optado por el Shao-Linn la primera cruzada no supondrá el más mínimo problema y podrás atacar tan pronto como quieras al europeo. Acompaña siempre tu ejército de catapultas con las que eliminar las torres, ya que dispondrás de gran cantidad de aldeanos en la madera al no gastar nada de comida.

Árabe: Cualquier táctica potente árabe es capaz de superar con creces al europeo, tanto si optas por la creación de algún tipo de duro, como si optas por el entrenamiento a nivel 11 o cualquier otra técnica de similar potencia (o bien combinación de varias). Debes no obstante saber aplicarlas en un tiempo adecuado para que el europeo no entrene antes de que hallas podido desarrollarte.
Si prefieres elegir árabes para aprovechar que evolucionan más rápidamente que el europeo, puedes optar por hacer un rush de Jihad (sobre el min. 9 atacas con unos 40 jihads, varios curas y alguna catapulta), así como por usar el cuatrerismo para robar las vacas del europeo y mermar así prácticamente toda su economía.

ANTITÁCTICAS ASIÁTICAS

Rush de Ronins y Arqueros

Europeo: Debes saber que tu enemigo hará rush o si no te resultará bastante difícil pararlo (sobre todo en partidas 1 vs 1, ya que con otros aliados podrías contar con su apoyo). Es importante que amuralles pronto las torres y mejorarlas, así como no apurar demasiado la cruzada. Es posible que el asiático no nos encuentre en el mapa con lo cual quedará debilitado ya que ha ido de cara a hacer rush, no obstante cuanto más plano y pequeño sea el mapa más fácil es hacer rush, ya que más fácil es que te encuentren, por lo que en mapas grandes y con más obstaculos contaremos con una mayor defensa frente a este tipo de ataques.
Otra opción es utilizar los sacerdotes exploradores para capturar las puertas mágicas (aunque dependemos de encontrarlas en el mapa) para la producción de orcos y algún que otro fantasma.

Asiático: Un rush con ronins y arqueros no supone ningún problema para un asiático a menos que nos dediquemos a hacer dragones exclusivamente, que lo más normal es que nos hallamos trasladado a la base de un aliado, por lo que tampoco supondrá un gran problema.

Árabe: El tiempo de creación de unidades en cuarteles es óptimo para repeler un rush de este tipo (aunque sufriendo un poco). Recomendamos mejorar torres y utilizar los campesinos para la lucha (excepto contra ronins), aprovechando de que golpean el doble de rápido y tendremos un gran número de ellos. Si has investigado Jihads estás más que defendido y si has construido la cámara de comercio en primer lugar investiga soborno para hacer tuyos todos los ronins (con lo cual eliminaras sin problemas a los arqueros y armas de asedio). Si te da tiempo a hacer una torre de piedra de 100 de ataque estarás defendido ante cualquier cosa. Aunque eso sí, si te ha dado tiempo será porque el enemigo ha tardado en llegar a tu base para rushearte.

Ninjas

Europeo: Si tu enemigo va a hacer ninjas en esta partida te tocará sufrir. Recomendamos abstenernos de sacar cruzadas y otras unidades potentes. Intentaremos defendernos como podamos con tropas básicas: un gran número de arqueros, balistas e infanteria y mejorar todas las torres que puedas a torres de piedra. Sería muy interesante crear lo antes posible la torre mágica europea para producir magos que amurallaremos y crear murcielagos para atacar a los ninjas y a los campesinos que tenga el rival en madera y oro. Aprovecha posteriormente que el asiático se está basando en una técnica que requiere un suministro continuo de oro (y muy elevado) y que no está defendido a distancia frente a magos y criaturas mágicas. Como también ocurre con los rush, el tipo de mapa influye mucho.

Asiático: Siendo asiático puedes parar el ataque de ninjas (sin usar ninjas) mediante un envio masivo de tropas básicas (ronins y arqueros o solo ronins y mejora torres). Aunque estas tropas caerán el asiático que usa ninjas solo suele sacar de unos 3 o a lo sumo 4 castillos, mientras que tú dispondras de un gran número de cuarteles y el tiempo de creación de un ronin es de tan solo 8 segundos. Crea tantos cuarteles como puedas y crea un flujo continuo de ronins para tener entretenidos a los ninjas y atacar a las minas de oro.
Si creas dragones eliminarás fácilmente a todo ninjero de la partida ya que el asesinato le quita menos, los dragones cuentan con 300 puntos de vida y 25 de ataque burlando la defensa. Auténticos dioses frente a ninjas.

Árabe: Si el asiático te va a hacer ninjas tendrás una torre de 100 de ataque a tiempo (o más de una si te has dedicado a hacer varias), con lo cual tendrás una zona importante de tu base defendida frente a todo (excepto catapultas). Procura tenerlas cerca de los bosques, de manera que las catapultas no pueden dispararle o tengan que bordear algún camino o algo. Haz tiempo con estas torres en defensa para crear un duro con lluvia del fuego o bien un lancero de 200 de ataque y gran defensa que te permita masacrar a sus ninjas. También puedes optar por amurallar magos de la lluvia del fuego y usar la lluvia para asesinarlos o si has construido cámara y tiene la habilidad suficiente (o la suerte) de poder sobornales pese a su invisibilidad y rapidez, no dudes en hacerlo. Recuerda: la clave esta en la magia.

Dragones

Europeo: Dado que el europeo suele ser el primero en producir sacerdotes a menos que nuestro rival maneje muy bien sus dragones o nos ataque una vez halla eliminado nuestras sacerdotes, no tendremos demasiados problemas para acabar con ellos, ya que contaremos con un buen número de sacerdotes (podemos investigar inquisición lo que nos aporta +5 al ataque de sacerdotes) y arqueros que normalmente estarán ya entrenados y todos ellos poseen bonificación frente a dracos. Defenderemos nuestra base mejorando las torres.

Asiático: Parar un ejército de dragones es cuestión de hacer un buen número de torres (mejoraremos todas las que podamos, pues las vigía no producen demasiado daño). Crearemos las tropas básicamente con arqueros y sacerdotes chinos. Nos apoyaremos pues en el Shao-Linn y el artes del Kung-Fu.

Árabe: Podemos optar por pararlo como lo hace un europeo sin más que crear sacerdotes una vez hecha la Gran Mezquita y mediante el apoyo de arqueros y arqueros a caballo. No obstante también podemos utilizar torres normales o torres de piedra de 100 o 200 de ataque (impenetrable para los dracos). En ataque un duro (arquero a caballo) con buena vida, lluvia del fuego y rayo incendiario puede acabar con dragones sin ningún tipo de problema (eso sí, deberás ser bastante diestro al usar los hechizos, dada la rapidez de esta criatura).

ANTITÁCTICAS ÁRABES

Duro

Europeo: Enfrentarse a un árabe que emplee esta táctica usando la táctica general europea es prácticamente imposible. Los magos europeos suponen una buena defensa frente a esta unidad si somos diestros usandolos, ya que burlan la defensa y además poseen dos hechizos que resultan muy útiles: congelación e invisibilidad. La invisibilidad nos será útil para pasar desapercibidos del duro y la congelación para frenarlo durante un tiempo y poder atacarle bien, teniendo además su defensa rebajada a la mitad. El rayo europeo puede ser útil sin más que hacer el rayo sobre el duro con un número importante de magos.
El soborno es una opción muy interesante para hacernos con su duro, contando además con la ventaja de que los magos europeos pueden hacer invisibles los campesinos para realizar dicha tarea.
Otra opción muy interesante puede ser finalmente el recolectar libros que encontremos en el mapa (fundamentalmente rayo europeo y convertir en piedra). El rayo europeo lo usaremos con un lancero para aprovechar al máximo el bonus de esta unidad frente a unidades montadas: 150*7=1050 de daño por cada rayo, burlando la defensa (da igual que tenga 0 de defensa que si tiene 65500 por ejemplo). Convertir en piedra podemos usarlo directamente con cualquier unidad o bien investigarlo con unidades con maná (magos y sacerdotes) para poder utilizarlo tanto como nos permita el maná.

Asiático: Para parar a un duro, dado que no disponemos del soborno, la única via posible es la magia, para lo cual emplearemos fundamentalmente el hechizo de convertir en piedra para frenar a su duro desde muy lejos, así como lograr diversos libros de hechizos en el mercado o en el mapa que nos permitan luchar contra él. Eso sí, dependemos del factor suerte en esos casos. Si el duro no está demasiado mejorado puede ser repelido con dragones ya que burlan la defensa o bien con ninjas gracias a su asesinato (aunque en el caso de los ninjas como no burlan la defensa requiere que esta no sea excesivamente alta).

Árabe: Lo mejor para un árabe es luchar magia contra magia, empleando un duro opuesto, es decir que si el árabe rival nos hace un arquero a caballo, llevaremos en nuestras filas un piquero con rayo europeo o incendiario y todas lo que estimemos oportuno para hacerle frente. Otra opción podría ser emplear un gran número de magos de la lluvia del fuego para ejercer un poderoso ataque de lluvias sobre el arquero (para hacerlo más efectivo contaremos con la visión mágica que nos permite saber donde se encuentra el duro en todo momento). Si sabemos sacar galácticos moderados, los magos árabes burlando la defensa y con 100 de ataque cada uno, supone una magnifica defensa.
Si tenemos cámara de comercio podemos emplear el soborno para hacernos con su duro y al igual que en el caso del europeo emplearemos el hechizo de invisibilidad para mayor seguridad.

Entrenados a nivel 11

Europeo: Los entrenados de nivel 11 con esta civi resultan muy difícil de parar ya que logicamente las civis que suelen hacer estas tácticas sin ayuda de otras, el coste y el tiempo de sus unidades es bastante reducido y en poco tiempo pueden reunir de nuevo grandes pelotones de entrenados a ese gran nivel. Una posibilidad para hacer frente a esta táctica es utilizando magos en invisible y que lancen el hechizo de congelar para pararlo. De todas formas, ninguna táctica  te garantiza el éxito en el combate a largo plazo, luego te recomendamos que te cruces con otras civis.

Asiático: La primera opción es entrenar a nivel 11 que con chinos resulta mucho más rápido ya que poseen el Libro de Sun-Tzu por lo que deberas matar menos unidades desconcertadas y te resultará muy facil lograr un héroe mago. No obstante, su gran inconveniente es que no posee forma física pero entrenan mucho más rapido. La segunda opción, es sencilla y no es más que utilizar ninjas y su ataque especial: asesinar.Y una tercera opción que resulta la más efectiva, es producir un fuerte comercio con su venta de objetos para producir unidades a lo loco.

Árabe: Una forma muy fácil y efectiva de repeler este ataque, es con un duro ya que cuenta con lluvia del fuego y no importa lo que hayas entrenado. También puedes usar torres de 100 de ataque como defensa, o como ataque, el dúo Onda-Infante.

Rush de Jihad

Europeo: Debido a lo temprano que resulta el ataque, el europeo debe rezar porque el enemigo tarde algo más en encontrarnos y proteger las granjas como pueda para que no nos roben las vacas porque la cruzada será la única vía de escape. Las puertas mágicas o algunos objetos del mapa bien utilizados nos podrían permitir plantar algo de cara al rival.

Asiático: Si el asiático comienza a producir ronins (+100% frente a Jihads y campesinos) y arqueros pronto no tendrá muchos problemas para parar un rush de Jihad. Como no poseen vacas no tenemos que preocuparnos del cuatrerismo árabe.
Los ninjas también son una magnífica defensa.

Árabe: Puedes verte bastante apurado, pues aún no dispones de taller mágico. Los campes sufrirán bastante pero en la lucha pueden también aportar algo de protección. Si hemos optado por la Cámara de Comercio como primera opción, investigaremos el Soborno y estaremos completamente protegidos de este ataque sin más que sobornar los Jihads que nos atacan.

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