[Torres de costa]:
Barcos de guerra = +400%
[Barcos de guerra]:
Barcos de guerra = +300%
Edificios (no torres ni murallas ni castillos del mal) = +300%
Torres = +300%
Murallas = +500%
Máquinas de asedio = +200%
[Catapultas]:
Edificios (no torres ni murallas ni castillos del mal) = +400%
Barcos = +400%
Torres = +600%
Catapultas = +400%
Murallas = +900%
[Samuray a pie]:
Cruzados, Jenízaros, Samurais a caballo = +50%
Unidades montadas (no cruzadas, jenízaros, samurais a caballo ni comerciantes) = +30%
[Ronin]:
Campesinos = +100%
[Lanceros]:
Unidades montadas (no comerciantes) = +600%
[Infantes, Ronins y Soldados]:
Lanceros = +150%
Arqueros a pie = +150%
Guerrero Jihad = +100%
[Almohade]:
Campesinos = +200%
[Almohade, Soldados con maza]:
Máquinas de asedio = +150%
[Ataque con flechas]:
Dragones = +75%
Murciélagos = +100%
Lanceros Europeos = -75%
Almohades, Soldados con maza = +100%
Carros de guerra = -30%
Monjes y Sacerdotes = +50%
[Magos]:
Sacerdotes europeos y árabes = +400%
[Sacerdotes]:
Magos = +300%
Criaturas mágicas = +300%
[Unidades cuerpo a cuerpo menos sacerdotes]:
Murciélagos = -20%
Dragones = -50%
[Golem de piedra]:
Edificios (no castillos del mal) = +100%
[Enanos]:
Edificios (no castillos del mal) = +400%
[Unidades mágicas]:
Sacerdotes asiáticos = -50%
ATRIBUTOS:
[Unidades imposibles de resucitar]:
Unidades mágicas, Vacas, Unidades de madera.
[Unidades imposibles de congelar]:
Golem de piedra, Fantasma, Esqueleto, Mesías, Unidades de madera.
[Unidades imposibles de maldecir]:
Esqueleto, Mesías, Unidades de madera.
[Unidades imposibles de convertir en piedra]:
Unidades mágicas (excepto magos), Unidades de madera.
[Unidades imposibles de curar mediante el hechizo curación]:
Golems de piedra, Esqueletos, Unidades de madera.
[Unidades con hechizos asociados]:
Fantasmas (Maldición), Mesías (Todos los hechizos).
[Unidades invulnerables a todo tipo de ataques mágicos]:
Mesías.
[Unidades que burlan la defensa]:
Magos, Sacerdotes europeos y árabes, Dragones, Mesías.
[Unidades Kung-Fu]:
Campesinos asiáticos, Monjes, Sacerdotes asiáticos, Ninjas.
[Unidades de golpe rápido]:
Campesinos árabes, Esqueletos, Murciélagos.
[Unidades de golpe lento]:
Campesinos europeos, Lanceros.
[Unidades y torres con onda expansiva de tipo 1]:
Torre de cañón, Galeones, Galeras, Catapultas.
[Unidades con onda expansiva de tipo 2]:
Lanceros.
[Unidades y edificios con defensa a prueba de bombas]:
Barcos, Castillos, Puestos de guardia.
[Unidades y edificios indestructibles]:
Águilas, Gaviotas, Puertas Mágicas.
[Unidades no sobornables]:
Campesinos, Cruzados, Dragones.
[Unidades no disfrazables]:
Unidades de madera, Animales, Golems de piedra, Dragones, Murciélagos, Alfombras Mágicas, Ninjas, Otros espías.
[Unidades transformables]:
Campesino árabe-->Jihad (Requiere investigar la tecnología), Monje--> Sacerdote asiático (Requiere nivel 3 de experiencia, 170 de oro), Espía-->Unidades disfrazables (Requiere 60 maná de espía).
[Unidades que se descubren entre sí]:
Ninjas y Espías.
[Unidades que saltan murallas y mesetas]:
Ninjas.
[Unidades no lideralizables y sin forma física]:
Unidades de madera, Murciélagos, Espías.
[Unidades no entrenables con muñecos]:
Dragones, Golems de piedra, Genios, Sacerdotes, Murciélagos, Animales, Unidades de madera, Comerciantes, Alfombras Mágicas.
[Unidades que no pueden coger objetos]:
Dragones, Golems de piedra, Murciélagos, Animales, Máquinas de asedio, Barcos de pesca, Alfombras Mágicas, Mesías.
[Edificios de reparación y construcción rápida]:
Castillo del Mal.