Alien: espía capaz de llegar a sacar de su interior hasta un límite del máximo de población de que dispongas.
Bebedor: unidad que toma múltiples pócimas con el fin de liderar a toda la población.
Brisa Cálida: enano con el hechizo rayo incendiario investigado, que le permite arrasar ciudades enteras con simples soplidos.
Bunker: edificio que solo puede ser destruido mediante magia o armas de asedio.
Campos de concentración: campos realizados de diferentes formas con fin de liderar a toda la población.
Criaturas acuáticas: dícese de criaturas engendradas en el agua.
Dador: unidad con la capacidad de dar vida.
Dimensión: plano físico o abstracto en el cual se hallan las distintas unidades.
Duro: unidad que sin ser un mago es capaz de realizar múltiples hechizos y posee unos parámetros desorbitantes en ataque y defensa.
Edificios encantados: edificios con propiedades mágicas.
Empaquetaje: palabra empleada para referirse a almacenar unidades en puestos de guardias.
Espíritu: unidad que desaparece totalmente del mapa (aunque se observan en el mini-mapa), ocupa población, en el caso de un campesino puede llegar a poner bases de edificios, pero está incapacitado para construirlos.
Existen dos variantes:
Espíritu terrestre: dicese de un espíritu generado en la tierra.
Espíritu acuático: dicese de un espíritu generado en el agua. Cuya forma de crearse en el agua y de ser destruido es totalmente diferente a la terrestre.
Galácticos: sease de unidades prácticamente inmortales de asombrosos e inmejorables parámetros en ataque y vida.
Granadas: catapulta con 100 o más de ataque.
Héroe engañoso: unidad que es héroe teniendo menos experiencia de lo habitual.
Ladronzuelo: simplemente robar vacas desde una alfombra sin ser vistos.
Liderazgo oculto: unidad que sin tener niveles de experiencia se ve afectada por el liderazgo.
Magia para todo: posibilidad de atribuir poderes mágicos a cualquier cosa.
Mapa estratégico: dicese de un mapa en el que se observan todas y cada una de las minas del mapa, bosque y enemigos sin necesidad de explorar.
Onda: lancero con brutal ataque que le permite tener onda expansiva y llegar a acabar de golpe y porrazo con hasta 4 caballos a la vez e incluso cualquier tipo unidad cuerpo a cuerpo, excepto otros lanceros.
Piedra viviente: unidad convertida en piedra capaz de realizar hechizos.
Regalo: propiedad del taller mágico que te permite obtener objetos gratuitos si y solo si contamos con la ayuda de un compañero.
Telepatía: capacidad de poder controlar algunos determinados actos de unidades enemigas.
Teletransporte: capacidad de transportar un determinado objeto desde un punto del mapa a otro sin pasar por los puntos intermedios.
Transbordo: acto de trasladar determinadas unidades directamente de un barco a otro.
Uso múltiple: capacidad de utilizar tabernas y talleres de manera múltiple de diversas formas.
Visión Oculta: unidad no visible en el mini-mapa y en el caso de una unidad de la naturaleza, es imposible de ser detectada una vez sale del campo de exploración.