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HECHIZOS

Lluvia del fuego

 

Maná: 100
Descripción: Uno de los hechizos más potentes del juego, si no el que más. Produce 800 de daño a todo lo que abarque. Es el único hechizo que no tiene en cuenta la bonificación de la unidad que lo realiza, ni da experiencia a la misma ni da puntos por las unidades o edificios destruidos.

Nigromancia / Resurrección

Maná: 70
Descripción: Permite convertir en esqueleto a las unidades caídas en combate, excepto unidades no resucitables (para más información consultar la sección Bonus y Atributos). El esqueleto que dejan las unidades en el suelo y que va desapareciendo poco a poco nos indica el tiempo de que disponemos para realizar el hechizo así como nos hace una idea del total de esqueletos que pueden ser resucitados.
En la nigromancia el hechizo se realiza siempre en los alrededores del mago que lo ha ejecutado, mientras que en la resurrección podemos especificar la zona sobre la que se realiza, siendo esta la única diferencia entre los dos hechizos.

Visión Mágica

 

Maná: 30
Descripción: Un hechizo tremendamente útil para espiar al enemigo desde cualquier punto del mapa sin tener que desplazarnos. Si lo haces en un área podrás ver ese área durante un tiempo. Si lo haces sobre una unidad te introducirás en su campo de visión y el tiempo se prolongará durante más tiempo que en el caso del área (solo puedes introducirte en el campo de visión de una unidad si no eres el creador de la partida).
En el caso de investigarlo con una unidad o de usarlo directamente de un libro, solo tendrá efecto si la unidad que lo realiza posee ataque a distancia o es un Genio.

Desconcierto

 

Maná: 70
Descripción: Este hechizo permite cambiar de reino a todas las unidades que entren dentro de su rango. Dichas unidades atacarán a cualquier tipo de unidad independientemente del reino al que pertenezcan, incluso si son también unidades desconcertadas. Podemos emplear este hechizo además de como una gran defensa para reducir nuestro límite de población ya que dejan de ser tuyos mientras dura el hechizo (20 segundos) y sacar más unidades. También puede permitirte crear unidades de la naturaleza realizando determinadas acciones que encontrarás explicadas detenidamente en la sección de "Tácticas Propias".

Rayo Incendiario

 

Maná: 50
Descripción: Este hechizo posee una gran cualidad y es que daña a todas las unidades y edificios que sean traspasados por las bolas de fuego que lanza. Esto te permitirá ir destruyendo unidades y edificios en hileras, adquieriendo experiencia por ello y si eres héroe, además liderando muy rápidamente. El daño producido variará en función del contacto entre la unidad o edificio y el hechizo, teniendo en cuenta las bonificaciones pertinentes.

Convertir en piedra

 

Maná: 50
Descripción: Permite petrificar una unidad (siempre y cuando la unidad sea petrificable) durante un tiempo de nada más y nada menos que 3 min. aprox.

Remolino

 

Maná: 50
Descripción: Este hechizo al igual que ocurría con el hechizo rayo incendiario tiene la pecualiaridad de que el daño producido depende del contacto entre el hechizo y las unidades afectadas (barcos) más bonificaciones. Además, este hechizo durante el tiempo que dura, se desplaza por el mar para intentar atacar al máximo número posible de barcos.

Enseñar

 

Maná: 10
Descripción: Puedes dar niveles de experiencia a unidades Kung-Fu (sacerdotes asiáticos, campesinos asiáticos, monjes y ninjas) hasta que estas alcancen el nivel de experiencia de la unidad que enseña. Si investigas este hechizo de un libro solo valdrá si lo hemos investigado con un sacerdote independientemente del tipo de civi al que pertenezca, ya que con otra unidad no tendrá efecto alguno (aunque si valdrá si usamos el libro directamente).

Rayo

 

Maná: 50
Descripción: Este hechizo realiza una poderosa descarga eléctrica sobre una sola unidad o edificio produciéndole un daño de 150 más bonificaciones. Ganarás experiencia si destruyes dicha unidad o edificio o si lo empleas sobre un muñeco de entrenamiento.

Invisibilidad

 

Maná: 50
Descripción: Este hechizo permite hacer invisible una unidad durante un tiempo de 45 segundos. Dicha unidad será desvelada si ataca, realiza hechizos o intenta capturar algún edificio, pero no si soborna. Este hechizo sirve también como protección o escudo frente a hechizos que afectan a una sola unidad en lugar de un rango, ya que mientras permanezca invisible no podrá ser atacada de tal modo.

Congelación

 

Maná: 60
Descripción: Permite congelar a todas las unidades que entren en su rango, paralizándolas durante 20 segundos, produciéndoles un daño de 40 más bonificaciones y reduciendo su defensa a la mitad mientras se congela (aunque si lo aplicamos varias veces seguidas no seguirá reduciéndose). Si no existen bonificaciones en el ataque y una determinada acción de congelar debería matar a una unidad, esta permanece viva con 1 punto de vida. El hechizo puede ser utilizado con las bonificaciones para liderar y adquirir experiencia muy rápidamente debido a que afecta a todo un rango de unidades de tamaño 7*7.

Curación

 

Maná: 4
Descripción: Aporta un total de +6 de vida para curar las heridas de unidades que sean curables mediante este hechizo (para más información consultar "Bonus y Atributos"). La velocidad de curación dependerá del tipo de unidad que realice el hechizo.

Bendición

 

Maná: 50
Descripción: Aumenta en +5 el ataque de las unidades que se encuentren en el rango de este hechizo, rango que se expande hasta la última unidad de una pelota de unidades (parecido al liderazgo de unidades).

Maldición

 

Maná: 50
Descripción: Este potente hechizo disminuye el ataque a la mitad (no aplicable si lo hacemos reiteradamente) y la defensa a 0. Además es extensible al igual que la bendición y el liderazgo.

Hipnotizar

 

Maná: 50
Descripción: Este hechizo solo aparece en misiones y campañas. Permite hipnotizar una unidad (si esta es hipnotizable) y manejar esta como si fuera nuestra, anulando el manejo de dicha unidad a nuestro rival. No podrás utilizar sin embargo los objetos que esa unidad tenga en su inventario. Su duración es de 30 segundos aprox. Es útil para hipnotizar campesinos y poder producir edificios de ese reino (que le costarán recursos a dicho reino) y que podremos luego capturar libremente.

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