El MT se creó lejos del mundo on-line, en unas cuantas LANs caseras. Por aquel entonces, tres tzareros cuyo nivel iba aumentando progresivamente: MT_Mellemad, MT_MuRaYoN y MT_Benito decidieron crear un propio clan bajo el nombre de Clan MT_(Místico), ya que se le pretendía dar un marcado tipo de juego original y, ante todo, anteponernos por la variedad de técnicas y el factor sorpresa de que el enemigo no sabría de antemano cual ibamos a realizar, esa era la principal ventaja. Así, el nivel de estos tres tzareros fue progresando a ritmo frenético y comenzabamos a ganar partidas cada vez con un mejor ejército y con tiempos más optimizados.
Llegados a un término donde el tiempo y los recursos se relegaban a un segundo plano y conocíamos al dedillo el manejo de las tres civilizaciones, comenzó a surgir la necesidad de indagar más a fondo en el juego, fijarnos en cada detalle del mapa, de las unidades, de los hechizos, etc... Comenzamos a probar cosas con el editor de mapas cada vez que surgía alguna duda sobre el funcionamiento de tal o cual cosa. Fue así como introdujimos el factor Elementos de Rol, tan crucial para nosotros ahora mismo, como lo es los recursos, el tiempo o la estrategia a seguir en batalla.
Y es que el tzar, con unidades con un inventario, bonus, la posibilidad de que las unidades aprendan hechizos y adquieran experiencia, etc.. es un juego de estrategia, sí, pero con Elementos de Rol.
A partir de ahí es cuando empezamos a desarrollar una terminología propia, a encontrar en el juego cosas que parecían imposibles de realizar y a desarrollar un estilo de juego fuera de lo común y, por lo general, muy poderoso.
Desgraciadamente nuestro miembro que solía usar asiáticos más frecuentemente, MT_Benito, dejó de jugar al tzar por diferentes motivos, por lo que solo dos de sus fundadores continuaron adelante: MT_Mellemad y MT_MuRaYoN (a ver si vuelves al tzar MT_Benito!!).
Más tarde decidimos dar el salto al tzar on-line, cuando al fin, empezábamos a disponer de conexión que no fuera monopuesta, era curioso que fueramos nuevos en internet pero no nuevos en el tzar, tras llevar tantos años jugando.
Pronto en cuanto empezamos a ver demos o jugar alguna partida muy muy de vez en cuando (cuando no teniamos conexión compartida) comenzamos a ver que todas las partidas on-line eran iguales: mismo mapa, misma técnica, todos con la misma civi, mismos tiempos, etc... excepto casos particulares de algún que otro jugador que manejaba asiáticos. Pero lo que ya no nos pareció bien eran las restricciones y los insultos: "eres un cerdo", "eso no está permitido", "no ninjas, no catas, no rush"... Difícil era encontrar una partida del tzar tal y como es en realidad, pues el "no ninjas, no catas, no rush" se lo tenían todos aprendidos como quien se aprende un proverbio y negados a jugar tan siquiera una partida de otra manera (ni siquiera con agua, puertas mágicas o en desierto).
Actualmente la postura del MT es la de no torcer el brazo: si hay gente que le gusta jugar con restricciones que juegue con ellas, está en su derecho, pero no pensamos acomodarnos a su estilo de juego.
Lo más complicado y valiente es enfrentarse a todo, sea lo que sea, y sin protestar. Prohibir todo aquello que se salga de tu técnica (y ni siquiera cambiar el mapa para tener el enemigo y los recursos todo a mano) resulta siempre más sencillo que verte en la necesidad de tener que improvisar algo en una partida. Es por eso que siempre se juega igual.