MSN Home  |  My MSN  |  Hotmail
Sign in to Windows Live ID Web Search:   
go to MSNGroups 
Groups Home  |  My Groups  |  Language  |  Help  
 
Clan MT_(Mistico)clanmtmistico@groups.msn.com 
  
What's New
  Join Now
  Inicio  
  ¿Que es Tzar?  
  Tzar Foreigners  
  Juega con Router  
  Aventura Tzar  
  Foro / Forum  
  Documents  
  Historia del clan  
  Estilo de Juego  
  ¿Como ser miembro del clan?  
  Miembros  
  Diseño de estrategias  
  Tacticas propias  
  Antitacticas  
  Juego en Equipo  
  Diccionario Místico  
  F.A.Q's  
  Civilizaciones  
  Unidades  
  Edificios  
  Tecnologias  
  Hechizos  
  Tablas de liderazgo  
  Bonus y atributos  
  Atajos de teclado  
  Trucos  
  Editor de mapas  
  Chistes Tzar  
  Historias Veridicas  
  Pictures  
  Links  
  
  
  Tools  
 

  

Jugabilidad: 

10/10 

Gráficos:

9/10

Sonido:

8/10

Precio:

9,95 €

VER VIDEO DE PRESENTACIÓN DE TZAR

Descripción

Tzar es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en una Edad Media fantástica. En él, podemos elegir entre tres civilizaciones: asiáticos, árabes y europeos; cada una completamente diferente del resto y con distintas ventajas e inconvenientes. Debemos ir recolectando recursos a lo largo de la partida (oro, piedra, madera y comida) para investigar tecnologías, crear unidades y construir edificios, al igual que en otros juegos del mismo género como Age of Empires II o Warcraft.

  

A diferencia de Aoe II la evolución de nuestra civilización no se ve marcada por el paso de edades, sino por la construcción de distintas vías de desarrollo o edificios especiales (cada uno cuesta 2000 de oro y 2000 de piedra). Cada civilización puede optar por una de estas vías:
* El camino de la gloria (Academia Militar).
* El camino de la religión (Shao-Linn/Gran Mezquita/Catedral).
* El camino de la magia (Torre Mágica).
* El camino del comercio (Cámara de comercio).

Evidentemente podemos optar por todos los caminos que queramos (o que nuestra economía nos permita), de tal forma que, por ejemplo, optar por el camino de la magia no imposibilita que más tarde nos inclinemos por la religión.

El camino de la gloria nos permitirá adquirir experiencia y entrenar a los soldados, mejorándolos así notablemente para el combate, contratar mercenarios y héroes, liderar al resto del ejército, tener acceso a unidades militarmente muy potentes, etc...

El camino de la religión nos permitirá producir sacerdotes para combatir a las unidades mágicas, sanar y bendecir a las tropas, enseñar kung-fu, desarrollar el espionaje o crear soldados fanáticos a su religión.

El camino de la magia nos permite crear magos y aprender hechizos, desde lluvias del fuego a congelaciones, pasando por rayos incendiarios, remolinos, la capacidad de resucitar a las tropas caídas en combate, etc... Sin olvidarnos de la posibilidad de engendrar criaturas mágicas, tales como Genios, Golems de Piedra, Dragones, Murciélagos o Alfombras Mágicas.

 

Por último, el camino del comercio nos permite pedir préstamos, apostar, comerciar con caravanas, aumentar nuestro límite de población o sobornar a unidades enemigas.

Las posibilidades que se ofrecen son innumerables, dado el buen número de unidades, edificios y tecnologías de las que disponemos y la posibilidad de combinar civilizaciones si capturamos o nos cruzamos con otra civilización, lo que nos permite incluso llegar a manejar una civilización asiático-árabe, o una europeo-árabe-asiática, con todas las posibilidades que ello conlleva.    

Otro de los puntos fuerte de este juego es que, a diferencia de otros juegos de estrategia que solo permiten sacar 200 de población (incluso hay juegos que permiten menos como Age of Mhithology), Tzar ofrece la posibilidad de sacar 250 de población con europeos y árabes y 300 de población con asiáticos investigando tecnologías que permiten aumentar el límite. Pero solo como límite teórico, pues el juego está abierto a la posibilidad de aumentar nuestra población de muchas formas más allá de dicho límite y alcanzar 600 de población o más, tanto como seas capaz.

Hay que hacer igualmente especial mención a sus elementos de Rol. Hoy por hoy, es el único juego de estrategia en tiempo real que cuenta con elementos RPG. Y es que en Tzar encontraremos diversos objetos extraviados por el mapa (escudos, espadas, arcos, libros de hechizos, pócimas...) que podemos recoger con nuestras unidades y usarlos cuando queramos sin más que hacer uso de su inventario. Además algunas civilizaciones permite la creación o compra/venta de dichos objetos mágicos, lo que ofrece más posibilidades aún.

     

Igualmente encontraremos por el mapa un edificio bastante curioso: las puertas mágicas. Estas puertas que son indestructibles se encuentran dispersas por el mapa y pueden ser capturadas por los jugadores. Aquel que los capture puede crear en dicho edificio hasta cuatro unidades más (orcos, enanos, fantasmas y esqueletos). No obstante deberá defenderla bien, pues es fácil de capturar pero también muy fácil de perder.        

En el aspecto visual, Tzar ofrece una perspectiva que si bien no parece demasiado espectacular al comienzo (no guarda proporción alguna entre edificios y unidades), al tiempo de haber jugado unas cuantas partidas, nos resultará bastante atractiva ya que nos permite visualizar en un gran tamaño las unidades y observar las batallas con todo detalle. Los terrenos son variados, podremos jugar en  desiertos, paisajes nevados, frondosos prados o paisajes de bosque más secos. También podemos elegir entre jugar en islas, continente, archipiélagos, lagos, etc... dando mucha variedad a los mapas aleatorios.

Los modos de juego disponibles son campañas, misiones, mapas aleatorios o multijugador. En multijugador, tanto si jugamos por internet como si lo hacemos por red local podemos jugar hasta un máximo de 8 jugadores, como viene siendo habitual en los juegos del mismo género.

El sonido está muy cuidado y resulta bastante bueno (utiliza 3D EAX) y la música, aunque algo repetitiva a veces, resulta bastante agradable, por lo que no se hace pesada.

También incluye un editor para crear nuestras propias campañas y misiones, bastante completo por cierto, y que nos permitirá crear fácilmente nuestros propios escenarios para jugar a Tzar tanto en modo un solo jugador como multijugador, pudiendo incluso (si tenemos el suficiente conocimiento) incluir reglas, acciones y sucesos para diseñar nuestra historia, aventura o misión tal y como queramos (incluyendo un tiempo en el que tenemos que realizar una misión, poder hablar con los campesinos, hacer que aparezcan tropas en un determinado punto del mapa, etc...). Una vez creadas las misiones, si queremos unirlas en una campaña, bastara con enlazarlas con el editor de campañas, sin más que seleccionar las distintas misiones que la conforman e indicar cual es la misión por la cual comienza.

Todo ello, unido a un precio ridículo (9,95 €) hacen de Tzar un título obligado para los amantes de la estrategia.

Notice: Microsoft has no responsibility for the content featured in this group. Click here for more info.
  Try MSN Internet Software for FREE!
    MSN Home  |  My MSN  |  Hotmail  |  Search
Feedback  |  Help  
  ©2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.  Legal  Advertise  MSN Privacy