| 六子棋一般規則 六子棋英文名稱為connect6, 是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在19路棋盤上進行著手的競技。 ●黑先白後。 ●持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,每手放二 個棋子於棋盤上。 ●棋局中先完成於直、橫或斜向上連六或連六以上者獲勝。 ●當所有棋盤交點全部下滿而無人連六以上,或對局雙方皆同意和局 時即為和局。
六子棋競賽規則 1、序言: 六子棋或名連六棋,英文名稱為connect6。 六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競 技。 2、棋盤: 棋盤由19條直線與19條橫線產生361個交點,其中有中央天元與八個星 位參考點,棋盤的顏色必須與棋子的顏色不同。 3、定義與術語: ●著手:輪到下棋的棋手在棋盤的空點上落子,或者放棄在棋盤上落子 (虛手、pass)。 ● 線 :由同一色棋子在直向、橫向或斜向所形成的一種組合,其中各 方向由盤端、另一色棋子、與空點所限制,且組合中間沒有對 手棋子。 ●連線:線中沒有空點。 ●連六:由六個棋子所成的連線。 ●長連:由七個以上的棋子所成的連線。 4、棋局進行: ●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。 ●:持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,每手放二 個棋子於棋盤上。 5、著手的完成: 在棋盤不同的空點上放置該放的棋子數而放開棋子,或者宣告虛手時, 即為著手的完成。 6、棋局的勝負: ●:棋局中先完成連六或長連者獲勝。 ●:棋手如能證明對手時間用盡,或未在限定時間內完成限定的手數, 為獲勝。 ●:棋手之對手投降時,為獲勝。 ●:棋手獲勝時須宣告獲勝並同時停止雙方的計時器。輪到著手之棋手 才可宣告獲勝。 7、和局: ●:當所有棋盤交點全部下滿而無人宣告獲勝時。 ●:當對局雙方皆同意和局時。和局提議必須由對局之一方在落子時同 時提出,提出後便可啟動其對手的計時器。其對手必須口頭表示同 意或者落子代表拒絕。但在這段期間,提和者無權取消和局之提議。 ●:當一方虛手後另一方馬上跟著虛手時。 8、計時器之使用: ●:在一定時間內,雙方棋手都必須完成一定數目的著手。 ●:時間的控制由特製的計時器來協助。 ●:棋局開始時黑方先開始計時。之後每當棋手完成著手時,都必須使 用落子的同一手去停 止自己的計時器並啟動對手的計時器。此種 規律性之停止及啟動動作不得干擾其對手之落子。 ●:當判定限時限著是否完成時,最後一手棋是在棋手停止自己的計時 器時才算完成。 ●:除非計時器有明顯的瑕疵,否則時間計算完全以計時器上所顯示的 時間為最終依據。但是棋手發現計時器有瑕疵,應立即反應。 ●:棋局如因非棋手本身因素而中斷,則計時器應暫停直到該因素消失 為止。 ●:計時器之停止應延請主辦人行之,棋手不可自行決定。 ●:除對局之棋手雙方外,所有其他的人 (包括主辦人) 皆不可提醒棋 手時限將盡或忘記停止計時器之事實。 ●:主辦人得設置「時間裁判」。如有設置時間裁判,則應忽略上一條 之規定。 9、棋子的移動: 輪到下棋的棋手有權去調整一個或多個棋子的位置,以使棋子準確地置 於交點上,但在調整之前必須先行告知其對手。 10、位置的錯置: 在對局過程中,如經發現有一個或多個棋子位置錯誤,或者因人為移動 或代換棋子而造成錯誤,則必須先加以更正,復原至正確的狀態,棋局 才可繼續進行。如無法復原時,則造錯之棋手判敗;但如無法判定造成 錯置之責任屬誰,則該對局作廢,棋手重新對局。 11、棋局之記錄: ●:對局中雙方棋手皆應負責以可理解之形式依次詳細記錄著手 (包括 自己及對方之著手),記錄方式由比賽主辦單位訂定之。 ●:如一棋手所剩餘時間在五分鐘以內,則可不受上一條所述責任之約 束,但如此時間不足的情形消失時,在可能的情形下,他必須盡速 完成其記錄工作。 12、棋手參與競賽,應遵守主辦單位相關規定,服從裁判判決。
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