MSN Home  |  My MSN  |  Hotmail
Sign in to Windows Live ID Web Search:   
go to MSNGroups 
Groups Home  |  My Groups  |  Language  |  Help  
 
Connect 6 六子棋論壇connect6@groups.msn.com 
  
What's New
  Join Now
  首  頁  
  [討 論 區]  
  規  則  
  
  規  則  
  入  門  
  定  石  
  名  局  
  詰  棋  
  棋  訊  
  紀  錄  
  Documents  
  Pictures  
  
  
  Tools  
 

 

六子棋一般規則

         六子棋英文名稱為connect6,
     是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在19路棋盤上進行著手的競技。

     黑先白後。
     持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,
每手放二
            個棋子於棋盤上。
     棋局中先完成於直、橫或斜向上連六或連六以上者獲勝。
     當所有棋盤交點全部下滿而無人連六以上,
或對局雙方皆同意和局
            時即為和局。

 

六子棋競賽規則   

 
       、序言:
     六子棋或名連六棋,英文名稱為connect6。
     六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競
          技。
 
     2、棋盤:
     棋盤由19條直線與19條橫線產生361個交點,其中有中央天元與八個星
          位參考點,棋盤的顏色必須與棋子的顏色不同。
 
     3、定義與術語:
     著手:輪到下棋的棋手在棋盤的空點上落子,或者放棄在棋盤上落子
                  (虛手、pass)。
     :由同一色棋子在直向、橫向或斜向所形成的一種組合,
其中各
                  方向由盤端、另一色棋子、與空點所限制,且組合中間沒有對
                  手棋子。
     連線:線中沒有空點。
     連六:由六個棋子所成的連線。
     長連:由七個以上的棋子所成的連線。
 
     4、棋局進行:
     :一方持黑子,一方持白子,黑先白後。
     :持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,
每手放二
              個棋子於棋盤上。
 
     5、著手的完成:
     在棋盤不同的空點上放置該放的棋子數而放開棋子,或者宣告虛手時,
     即為著手的完成。
 
     6、棋局的勝負:
     :棋局中先完成連六或長連者獲勝。
     :棋手如能證明對手時間用盡,或未在限定時間內完成限定的手數,
              為獲勝。
     :棋手之對手投降時,為獲勝。
     :棋手獲勝時須宣告獲勝並同時停止雙方的計時器。
輪到著手之棋手
              才可宣告獲勝。
 
     7、和局:
     :當所有棋盤交點全部下滿而無人宣告獲勝時。
     :當對局雙方皆同意和局時。和局提議必須由對局之一方在落子時同
              時提出,提出後便可啟動其對手的計時器。其對手必須口頭表示同
              意或者落子代表拒絕。但在這段期間,提和者無權取消和局之提議。
     :當一方虛手後另一方馬上跟著虛手時。
 
     8、計時器之使用:
     :在一定時間內,雙方棋手都必須完成一定數目的著手。
     :時間的控制由特製的計時器來協助。
     :棋局開始時黑方先開始計時。之後每當棋手完成著手時,
都必須使
              用落子的同一手去停 止自己的計時器並啟動對手的計時器。此種
              規律性之停止及啟動動作不得干擾其對手之落子。
     :當判定限時限著是否完成時,
最後一手棋是在棋手停止自己的計時
              器時才算完成。
     :除非計時器有明顯的瑕疵,
否則時間計算完全以計時器上所顯示的
              時間為最終依據。但是棋手發現計時器有瑕疵,應立即反應。
     :棋局如因非棋手本身因素而中斷,則計時器應暫停直到該因素消失
              為止。
     :計時器之停止應延請主辦人行之,棋手不可自行決定。
     :除對局之棋手雙方外,所有其他的人 (包括主辦人)
皆不可提醒棋
              手時限將盡或忘記停止計時器之事實。
     :主辦人得設置「時間裁判」。如有設置時間裁判,則應忽略上一條
              之規定。
 
     9、棋子的移動:
       輪到下棋的棋手有權去調整一個或多個棋子的位置,
以使棋子準確地置
          於交點上,但在調整之前必須先行告知其對手。
 
     10、位置的錯置:
       在對局過程中,如經發現有一個或多個棋子位置錯誤,
或者因人為移動
          或代換棋子而造成錯誤,則必須先加以更正,復原至正確的狀態,棋局
          才可繼續進行。如無法復原時,則造錯之棋手判敗;但如無法判定造成
          錯置之責任屬誰,則該對局作廢,棋手重新對局。
 
     11、棋局之記錄:
     :對局中雙方棋手皆應負責以可理解之形式依次詳細記錄著手
(包括
              自己及對方之著手),記錄方式由比賽主辦單位訂定之。
     :如一棋手所剩餘時間在五分鐘以內,則可不受上一條所述責任之約
              束,但如此時間不足的情形消失時,在可能的情形下,他必須盡速
              完成其記錄工作。
 
     12、棋手參與競賽,應遵守主辦單位相關規定,服從裁判判決。
 

Notice: Microsoft has no responsibility for the content featured in this group. Click here for more info.
  Try MSN Internet Software for FREE!
    MSN Home  |  My MSN  |  Hotmail  |  Search
Feedback  |  Help  
  c2005 Microsoft Corporation. All rights reserved.  Legal  Advertise  MSN Privacy