| ¿quiés es Rumiko Takahashi? Ya hablamos de ella en otra sección (Rumiko Takahashi) solo cabe agregar que entre lo más general, ella resaltaba uno de sus personajes, muy complicado de entender en su forma de actuar, por eso a los animadores les dió un tips. "Quiero expresar la pasión de Kikyou. Una vez que ella vuelve de la muerte, su alma y espiritu, que fueron restringidas por el papel de Sacerdotisa, logran liberarse. Ahora ella puede vagar dónde quiera que sus sentimientos la lleven. Deseo comunicar eso" Esas fueron las palabras de Takahashi, respecto a Kikyou, un personaje misterioso, y dificil de comprender. ¿quién es Masashi Ikeda?  Buena pregunta, él es el director de la serie en tv de Inuyasha, es decir, quién tiene los derechos de llevar la historia verdadera (el manga) a la historia en televisión (anime) Problemas al montar "Inuyasha" Uno de los problemas que se le presentaban a nuestro director, era explorar la personalidad de cada personaje, de tal forma que su esencia se mantuviera. Él asegura que a quién más le tuvo que poner de su tiempo fue a Kikyou, no tenía idea de como desarrollar su personalidad, ya que se trataba de una nueva Kikyou, muy distinta a la sacerdotisa que fue en vida (prisionera diría yo) ahora ella se sentía más libre, sin limites de asumir responsabilidades preponderantes como lo había sido, siendo sacerdotisa en vida. En la primera aparición de Sesshoumaru, asegura que se le presentó gran dificultad, puesto que su comportamiento era precedente para como se comportaría en el futuro. Él tuvo que ver los últimos capitulos que iba haciendo y coordinarlos con los primeros. Sin duda uno de los capitulos que más le dió dolor de cabeza, fue en el cap. 15, cuando Kikyou vuelve a la vida, por ser la primera reunión de Inuyasha después de estar muerta. Asegura que era un episodio crucial en la primera parte de la historia y dijo: "Dirigirlo fue muy dificil, pues yo había revisado y calculado cada expresión de Kikyou una y otra vez para estar seguro que era convincente." Sus puntos de vista Nuestro director, mencionó estás palabras en una entrevista "Pienso que el mayor climax en la historia es el período entre el encuentro de Inuyasha con Kagome y la aparición de Sesshoumaru" YOSHIHITO ISHINUMA  El es el Diseñador de los Personajes, Ikeda le dejó un lineamiento muy claro: Hacer que las imágenes lucieran como en los cómics, pero más estéticas. Lo que hizo fue mantener el atractivo que poseían los originales, pero él quería mantener el estilo de Rumiko Takahashi.  "Para la animación, cambié un poco las proporciones físicas de los personajes. Los aumenté de 6 cabezas a 6 1/2 o hasta 7, de está manera, lucirían con más peso y con un aspecto más real. En el original, el cabello tendía a verse muy voluminoso, y las cabezas lucían muy pequeñas."  Respecto a Kagome -asegura- que sus dibujos deben haber mostrados su pensamientos vagos justo cuando creaba a Kagome. Además, asegura que fue su personaje más dificil de diseñar, como él diría "Todo un reto fue mantener el balance del original y hacerle expresiones distintas" Pero quizás el diseño que le representó un reto total, fue diseñar el patrón del kimono de Sesshoumaru. Las orejas de Inuyasha es otro de sus problemas: "Como son orejas de perro, van en la parte superior de la cabeza, así que cuando los animadores me preguntan qué hacer con la parte donde van normalmente las orejas humanas, pues yo sólo les digo que las oculten bajo el cabello"  Respecto a Kikyou-Kagome El diseñador nos cuenta, que Inuyasa, Kikyou y Kagome son los personajes más importantes en la historia.  "Kikyou posee una sutileza tal que la hace dificil de manejar. Ella luce como Kagome -de hecho es Kagome en una vida pasada-, pero intencionalmente le dimos una apariencia distinta.  Cuando leí el original, no sentí correcto que las dos se parecieran. Yo quiero que los dibujantes trabajen a los personajes mientras miran los comics, no mi diseño" SHIGEMI IKEDA  Él es el director de arte, y nos cuenta que lo que hace inicialmente es la investigación de fondos, encontrar la estructura de las casas en ese período histórico. "Es una búsqueda de locaciones para hacer tomas filmicas. Para Inuyasha fuimos a Takayama, en la región de Hilda, para observar estructuras antiguas. Tratamos de localizar con precisión el tiempo en la historia e investidamos el modo de vida de la gente en ese período, para los detalles como las formas en los postes o las duelas".  Las referencias del manga original fueron de ayuda en cierto modo, puesto que algunos lugares extraños de verdad existieron. En la animación se muestra lo que no se pudo ver en el cómic, y lo dificil es que hay que crear todo a partir de la nada. Tienen que imaginar la estructura completa de las casas, los templos, etc. Por ejemplo, de la pura entrada de la casa de Kagome, tuvo que imaginar su habitación. "En el contexto de la historia moderna, el Templo de Higurashi luce más como debería verse un templo real... Creímos era genial hacer los huesos del padre de Inuyasha como si fueran de dinosaurio, así que lo hicimos sin decirle a nadie, pero nos hicieron cambios para que se parecieran más al original. Realmente, meternos en las escenas implica tiempo específico... tenemos escenarios lejanos como montañas o castillos solitarios. Eso no está atado a períodos de tiempo específicos y hace más dificil nuestro trabajo" ---------------------------------------- Bueno, esto fue lo que a grandes rasgos, se publicó en la revista Conexión Manga, un mini resumen, hecho por su servidora, por favor, nada de copias porfis. |