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Bosque en las Profundidades Submarinas

Descripciòn: En este lugar se pueden encontrar cataratas de agua, permitidas por un pequeño espacio en la barrera de Atlantis, esto le proporciona al sector una vasta vida submarina entre las que proliferan corales, algas y musgos entre otros. El terreno esta formado por una mezcla entre troncos de arboles submarinos y arena, que permiten un movimiento fácil en todo el lugar, esta sección de atlantis consta de unos pocos kilómetros, y cuesta creer que cerca de aquí se encuentra el Volcán submarino hacia el sur y la playa cercana a la gran barrera de atlantis hacia el norte. En este lugar, los caballeros del sexto sentido obtienen una bonificación de 1% en cada ataque, esto se debe a que en la antigüedad existió aquí un templo en el que entrenaban los caballeros del sexto sentido y ahora su espíritu habita en esta sección.

Faldas del Volcan Submarino

Descripciòn: En este lugar se produce un calor insoportable, que pocos caballeros soportan. La formación de este escenario es grava y arena además de rocas y cierta presencia de vegetación que soporta el calor. La tierra esta erosoniada y cerca de aquí se encuentra la Cueva de Fuego. La lava produce 1% de daño, al igual que los golpes producidos de golpear fuertemente contra las paredes de este escenario.

Orilla del Mar, Mansión de Julian Solo en la Tierra

Descripciòn: En este lugar se tiene muy buena vista del mar. Las formaciones rocosas se deben a fuertes marejadas de la antigüedad que golpearon estas costas. Es un lugar muy tranquilo en la que habitan varias formas de vida submarina. La vegetación es rica en algas y hay formación de corales en la orilla de toda la península. El terreno es extenso y un poco engañoso, ya que la tierra esta separada en ciertos pedazos que pueden caer al agua con el mas mínimo movimiento. Los golpes físicos aumentan en un 2% en este escenario, debido a que la tranquilidad ayuda a propagar más fácilmente la completa descarga de energía.

Playa en el Fondo del Mar

Descripciòn: Es en este escenario donde se encuentra la barrera de agua que conecta con el océano,  durante años, los barcos hundidos han sido arrastrados hasta aquí por la fuerte marea que golpea la cúpula de atlantis. Las caracolas gigantes son fósiles de animales submarinos que alguna vez habitaron el fondo del mar. El terreno es el más extenso del que consta atlantis, debido a que este se encuentra a lo largo de toda la cúpula de atlantis, esta formado en su mayoría por arena, conchas y piedras. La mayor parte de la arena es arena movediza, debido a la constante presencia de agua en esta sección. Debido a que la barrera se encuentra a unos kilómetros de este escenario, es posible que los caballeros lleguen a chocar contra  la barrera de atlantis, si esto ocurre, le causaran 1% de daño. Además existe la posibilidad de quedar atrapado por arena movediza, si esto ocurre, el caballero quedará atrapado por el tiempo que le tome al contrincante escribir una frase.

  

Otra Dimensión

Descripciòn: De todos los escenarios este es el más peligroso, por que quienes pierden en este escenario son succionados por el torbellino intergaláctico. En este lugar se pueden encontrar restos de antiguos templos que por orden del Dios Poseidon fueron destruidos en la antigüedad por el caballero de Dragón Marino y Géminis. En estos restos de templos se pueden encontrar terrenos bastos para una buena lucha entre grandes caballeros. Por la fuerza que se encuentra en este escenario, por cada 5 frases ambos caballeros reciben 3% de daño. En este lugar es posible saltar hasta donde las piernas del caballero lo permitan y cambiar de templo de lucha a otro.

 

Interior del Castillo de Caballeros

Descripción: Este escenario tiene la cualidad especial de que para proteger la arquitectura del lugar, el campo de batalla queda cubierto por un manto de energía, impidiendo salir a cualquiera de los combatientes, a menos que se establezca un ganador o se de un permiso expreso de Poseidon, con lo cual él mismo desactivará la barrera de energía. En este escenario, se causa un daño de 5% al chocar contra la barrera de energía, y debido a que no esta permitido salir, se pueden activar otros escenarios dentro de este, es decir, se pueden activar selvas, templos, etc, y pelear en ellos estando dentro de este escenario.

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